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《DOTA系列》炸弹人攻略

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《DOTA系列》炸弹人攻略

Squee and Spleen - 哥布林工程师



极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
初始射程 :  650   |   初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  280   |   初始防御 :  1.0
基本属性 : 智力  |   初始攻击力 :  24 - 26
初始力量值 : 17   |   初始敏捷值 : 14   |   初始智力值 : 22
力量增长系数 : 2.00   |   敏捷增长系数 : 1.30   |   智力增长系数 : 2.90优势:

1.抢第一滴血的完美工具(自杀攻击);
2. 最好的建筑摧毁者(地雷);
3. 可能是最好的压线英雄(地雷和遥控雷);
4. 看起来很无害,所以在团队作战中对方不会集中火力在你身上;
5. 防守基地最好的英雄;
6. 最有钱的英雄;

注: 我不会说"擅长杀英雄"是炸弹人的优势.假设你在同一地点放了6个遥控雷,而在理想的情况下,杀了5个英雄.你花了大概50秒来防止整个地雷陷阱.50秒是根据遥控雷的冷却时间(10秒)还有你需要放置的次数(5次).换句话说,在最好的情况下,你利用地雷陷阱每10秒杀1个英雄.现在我脑海中能想到20个英雄都可以在10秒内杀掉1个满血的半人马.一般来说你的1个陷阱最多杀3个英雄.如果你把眼睛也算进去,你可以看出来为什么地雷陷阱不能决定炸弹人是个好的英雄杀手.

劣势:

1. 非常脆弱;
2. 慢到可怕的攻击速度. Anti-mage(敌法师)的攻击速度大概是炸弹人的1.75倍;
3. 移动速度慢;
4.当回魔速度不快的时候不太好升级;

如果你分析一下炸弹人的优势和劣势,你会简单的得到一个结论:让炸弹人活的更久来得到更多的魔力恢复,然后压先并且拆塔来获得很多的钱.我所有的战术,物品技能选择都是建立在这个信念上的.

B. 技能选择

A. 埋布地雷[E]



埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。(在大概300的范围时,造成原来40%的伤害)同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。

施法距离100。

物理伤害
一级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成300点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗125点的魔法,冷却时间25秒。
二级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成400点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗150点的魔法,冷却时间20秒。
三级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成500点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗175点的魔法,冷却时间15秒。
四级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成600点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗205点的魔法,冷却时间12秒。

B. 麻痹陷阱[T]



布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。
要启动陷阱需要2个动作.首先至少1个敌人单位要物理性的走过这个陷阱.而在某人走过后,至少1个敌人(不需要是同1个人)需要物理性的存在于陷阱的范围内2秒.
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。

施法距离150,施法时间1秒。
一级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成3秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续4.5分钟.
消耗80点的魔法,冷却时间20秒。
二级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成4秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续5分钟.
消耗110点的魔法,冷却时间19秒。
三级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成5秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续5.5分钟.
消耗140点的魔法,冷却时间13秒。
四级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成6秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续6分钟.
消耗160点的魔法,冷却时间10秒。

C. 自杀攻击[C]



牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位和建筑(40%伤害)造成巨大的伤害,晕眩0.1秒。距离爆心越远的单位,受到的伤害也越少。
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。

冷却时间60秒。
物理伤害
一级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
物理伤害
二级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
物理伤害
三级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
物理伤害
四级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
物理伤害
D. 遥控炸弹[R]



布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
范围400,对建筑无效。

8分钟后炸弹将过期失效。
施法距离500,施法时间2秒,冷却时间10秒。
一级 - 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
引爆后造成300点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
8分钟后炸弹将过期失效。
二级 - 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
引爆后造成450点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
8分钟后炸弹将过期失效。
三级 - 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
引爆后造成600点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
8分钟后炸弹将过期失效。
这里是我建议的技能选择:



*埋布地雷=Proximity Mines
  麻痹陷阱=Statis Trap
  自杀攻击=Suicide Squad, Attack!
  遥控炸弹=Remote Mines

我相信没有人会反对尽量的将地雷和遥控雷升满的想法,所以可能会有的问题将会是:

为什么在游戏一开始学自杀攻击?还有
为什么在14,15,17,18级才学麻痹陷阱.

这里是关于第一个问题的回答:
我可以想到至少4个在游戏一开始学1或2级自爆的理由.I

a. 如果你可以杀了一个英雄并且拿到第一滴血,你会得到200(第一滴血奖励)+100(杀死英雄)+~100(杀死的小兵).这是你为什么要学自爆的最大理由.

b. 敌方英雄,特别是近战英雄,如果他们知道你不会自爆,就会对你很不客气.如果自爆至少1次,你就给予了他们一个警告,不要惹火了你.(至少在初期).

c. 在前几级的时候,炸弹人的回魔速度是很慢的,但是只花大概10秒来重生.把自爆当作一个不寻常的回城方法吧.你失去大概50-100钱,但是对于这个可以在游戏里赚到2W3的英雄来说根本不值得一提.事实上,就算1个治疗+1个回魔水也价值150.

d.就算你没有杀掉对方英雄,大部分情况下他们的HP会掉到200以上.他们要不就会回去水池,要不你的队友就可以结果了他们.不管任何一个情况,你都在帮助你的队友.一般来说当我在2级自爆并且回来的时候,我的同路队友已经3级了,而对方英雄还是2级,因为他们需要回去补血.

这是里对于第2个问题的答案:
在14级之前,麻痹陷阱并不是那么有用的原因如下:

a. 在初/中期,你优先考虑的应该是拆掉前2个塔,而更重要的是,避免不必要的死亡,而不是去杀英雄.在这个角度来说,吹飞,可以阻止一个英雄5.6秒,是非常足够的.

b. 在初/中期,放置一个确实可以震晕到英雄的麻痹陷阱是不太容易的.拿天灾方面的第2个中塔做例子.敌人可以从3个方向出现:从他们基地,从树林,或者普通的小兵路线.推测他们会从那里出现是非常困难的,因此防止一个陷阱也是比较困难的.如果你把陷阱放在塔面前,对于背后来的英雄你还是很危险.

c.如果你按照我的物品选择,你会拥有12个吹飞+10次净化,总共22次一次性的限制技能.一般来说你不会把他们用光,所以在你将它们合成为分身刀或邪恶镰刀之前可以尽量的使用他们.

d. 麻痹陷阱在1,2,3,4级可以震晕3,4,5,6秒.而我估计在远处的英雄的震晕时间更短.所以现实的说,有效的震晕大概只会维持2,2.7,3.3,4秒.

C. 物品选择:

只要你的创造力允许,炸弹人的物品选择可能是非常有弹性的.在你达到25级挣到2W钱是很有可能的,而如果游戏时间超过80分钟,你可以搞到3W左右.

我相信在16级前对于炸弹来说"正确"的物品是最大化他的生存能力和回魔速度的物品.为什么对于炸弹人来说生存力很重要?脊柱在11后后,你应该可以用你的地雷杀光对方所有的小兵.换句话说,如果你死了,你失去了杀小兵的宝贵时间.对于炸弹人来说,在战场上存活=炸翻一堆小兵=赚一大笔钱.这是炸弹的基本黄金定律.所以说,我配给炸弹人的基本物品是2个EUL的吹飞和速度之鞋.一般来说我会合2个吹飞是因为2个原因:第1,你可以在以后把EUL的吹飞合成为邪恶镰刀,所以你可以在团队作战中限制2个英雄,第2,你确实需要许多吹飞来保证自己的存货,因为你比别的英雄推线要快多了,而且你应该预料到自己会成为袭击的对象.

从中期开始,会发生很多团队作战.为了你确保你可以参加战斗并且阻止对方压进,我建议你以任何顺序购买以下物品:

1. 旅行鞋(飞鞋)
2. 空明杖,然后合成邪恶镰刀
3. 退魔刀
4. 死灵书并且升级

飞鞋允许你传送去不同地方.对于防守和进攻2方面都是很有效果的.而别的物品搭配后,你为成为游戏里最好的限制英雄.你可以吹飞,变形,净化,法力燃烧,并且召唤有真实视野的死灵战士.你有责任在团队作战中和你的队友在一起支持作战.在你得到以上的物品后,你可以考虑下面的物品:

5. 活力宝石,然后合成分身刀.
6. 不朽之守护/圣剑

分身刀进一步增加你的生存能力.它还可以在你逃跑的时候迷惑你的敌人.如果游戏还没结束,你应该考虑不朽守护和圣剑.这也许看起来像在开玩笑,不过任何游戏都有可能持续超过90分钟.如果你需要更多的物品栏就吧丢掉EUL的吹飞丢掉吧.
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楼主要出的装备不太现实,炸弹人前期还是很牛的,但是钱实在是打不了多少,后期装备太难出了。后期他的主要任务就是放那个陷阱,太恶心人了,控6秒,放完他就可以死了。

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炸弹出了A帐以后可以跟团队去推进的真的很牛

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