虚拟对战只是个形式,目的是在对抗中明晰各自的军制、装备情况、战术特点,这不比单纯
的罗列数据好么?周版可以看看我和大家的讨论,很多都涉及到了罗马史非常深入的东西,
我想这对活跃论坛的学术气氛都是有好处的。
世界上各国军队都有虚拟对战的电脑模拟兵棋推演啊,比如台湾汉光演习的兵棋推演就是一个
主要项目呢,把各自的装备、兵力、等等战争因素摆上台来量化模拟,也是一种现代战争的训
练手段。
作为一个军事爱好者,研究或者讨论军事,往往都会有自觉不自觉的带入感,设身处地的着想
,如果是我会怎样怎样,等等,这个很正常。
汉朝与罗马作为公元前后东西方两大帝国,无论是政治制度还是军事体质都有太多的不同,但
是同样创造了辉煌的战争奇迹。他山之石可以攻玉,对比才能明得失,这也是我设计这样一个
虚拟对战的初衷。希望更多的军友对古代战争感兴趣,去试图研究历史,了解历史,而不是看
电视空喊“汉军威武”,“明犯强汉,虽远必诛”。